Practica el pago, la devolución del cambio y la determinación del cambio.
8.000 escuelas
92.000 profesores
1.600.000 estudiantes
Practica el pago, la determinación del cambio y la devolución del cambio al comprar algo en una tienda. En esta herramienta, se supone que la cantidad pagada serĆ” superior al coste del artĆculo, como en la vida real.
Selecciona un artĆculo para comprar y, a continuación, paga arrastrando monedas o billetes a la casilla de la izquierda. Determina cuĆ”nto cambio debes recibir y arrastra las monedas o billetes necesarios a la casilla de la derecha. Ve a Ajustes para establecer el nivel de dificultad deseado o para seleccionar las monedas o billetes a utilizar.
En el menĆŗ Ajustes, puedes seleccionar las monedas o billetes con los que quieres practicar. TambiĆ©n puedes establecer un precio mĆ”ximo para los artĆculos que aparecen en la lista. Esto significa que puedes, por ejemplo, utilizar la herramienta para que solo muestre artĆculos de 10 dólares o menos. Si deseas que los importes en dólares enteros se muestren sin la coma decimal (mostrados como 3 $ en lugar de 3,00 $), selecciona la opción "Dólares enteros" en Notación. Otra opción que puedes seleccionar es que se pida a los alumnos que hagan el cambio utilizando el menor nĆŗmero de billetes y monedas.
Gynzy es una plataforma de enseƱanza en lĆnea para pantallas y pizarras interactivas de escuelas.
Dirigidas a la educación primaria, la pizarra, las herramientas digitales y las actividades de Gynzy hacen que los profesores ahorren tiempo preparando las clases, aumenten la interacción con el alumno y gestionen el aula de una manera mÔs eficiente.