Maak in een handomdraai een quiz met de vernieuwde Gynzy Gameshow. De tool is nu nog gebruiksvriendelijker geworden en bevat meer mogelijkheden, zoals het kunnen toevoegen van een afbeelding of video aan een vraag of antwoord. Ontdek de mogelijkheden van deze breed inzetbare tool!

Een quiz is een interessant leermiddel voor het testen van kennis. Het competitie-element houdt leerlingen betrokken en maakt het leren nog leuker. Met de Gynzy Gameshow maak je in een handomdraai een interactieve kennisquiz.

Wat is de Gynzy Gameshow?

De Gynzy Gameshow bestaat uit een of meer categorieën. Per categorie kun je maximaal 5 vragen invoeren. Deze vragen hebben een oplopende puntenwaarde. De eerste vraag levert 10 punten op, de tweede 20, enzovoorts. Leerlingen spelen in teams en kunnen punten verdienen door vragen te beantwoorden. Het team met de meeste punten heeft gewonnen.

Voorbeeld van een Gameshow.

Een gameshow maken

Wanneer je de Gynzy Gameshow opent, wordt er een overzicht van jouw gameshows getoond. Heb je nog geen gameshow? Dan kun je er meteen een maken door op de knop “+ Nieuwe gameshow” te drukken. Nu kun je een naam invullen voor jouw gameshow. Daaronder zie je een kolom voor een categorie met daarin de mogelijkheid om 5 vragen in te vullen. Voeg categorieën toe met de knop “+ Voeg categorie toe”. Je kunt maximaal vijf categorieën toevoegen met maximaal vijf vragen. Elke vraag geeft je de mogelijkheid om media toe te voegen om je vraag en/of antwoord te verrijken. Je kunt een YouTube-video toevoegen, of een afbeelding selecteren uit de Gynzy-bibliotheek, het internet, of uit je eigen afbeeldingen. Vragen en media kunnen gemakkelijk worden verwijderd door op de prullenbakknop te drukken. Als je klaar bent met het toevoegen van de vragen en categorieën aan je gameshow, druk je op ‘Opslaan‘.

gynzy_gameshow_voorbeeld

Tip: voeg vragen toe in oplopende moeilijkheid zodat een makkelijke vraag minder punten oplevert dan een moeilijke vraag.

Gameshows opslaan en openen

Gameshows worden opgeslagen in de tool. Wanneer je de tool opent, krijg je het overzicht te zien van al jouw opgeslagen gameshows. Je kunt dit overzicht sorteren op naam of datum. Zo kun je gericht zoeken door steekwoorden in te vullen. Dat is handig wanneer je veel gameshows hebt opgeslagen in de tool.

Het overzicht ‘Mijn gameshows’.

Een gameshow openen doe je door op een titel te drukken. Druk op het potloodje om het te bewerken. Wil je de gameshow verwijderen? Druk dan op het prullenbakje.

Wist je dat je ook gameshows van anderen kunt opslaan in jouw gameshow overzicht? Dit kun je doen via een gedeelde les van iemand anders of door een les te openen via de bibliotheek met daarin een kant-en-klare gameshow. Druk op de knop ‘Bewerken’ in de gameshow van die les. Je krijgt dan een melding te zien dat je niet de eigenaar bent van deze gameshow. Vervolgens kun je de gameshow opslaan. Deze wordt dan als kopie opgeslagen in jouw gameshow overzicht.

Hoe speel je een gameshow?

Nadat je een gameshow hebt geopend via het overzicht in de tool of een opgeslagen les, kun je het direct spelen. Stel het aantal teams in via de knop ‘Instellingen’. Hier kun je ook de naam en de kleur aanpassen van de teams.

Je kunt een gameshow op verschillende manieren spelen, waarbij je zelf spelregels mag bepalen die het beste passen bij jouw groep. Er zijn verschillende variaties mogelijk, maar hieronder staan de standaard spelregels:

  • Iemand is de spelhost, bijvoorbeeld de leerkracht.
  • Verdeel je leerlingen in teams. (Tip: met onze Maatjeskiezer of Groepjesmaker kun je eenvoudig en op een eerlijke manier teams samenstellen.) Laat eventueel elk team een woordvoerder kiezen of laat elk teamlid om de beurt de woordvoerder zijn.
  • Kies een team dat mag starten. De woordvoerder van het team kiest een categorie en een vraag. Hij of zij doet dit bijvoorbeeld op deze manier: “Wij willen Aardrijkskunde voor 30 punten.”.
  • De spelhost laat de vraag zien door op het vakje te tikken.
  • Elk team gaat vervolgens overleggen en een antwoord bepalen. Dit doen ze bijvoorbeeld door hun antwoord op een wisbordje of op papier te schrijven binnen een vooraf afgesproken tijd.
  • De woordvoerder van het team dat de vraag gekozen had, mag als eerste hun antwoord geven. De spelhost laat het antwoord zien op het digibord door op de knop “Toon antwoord” te drukken.
  • De andere teams mogen nu ook hun antwoorden laten zien. Vervolgens worden de punten uitgedeeld door de spelhost. Bij een goed antwoord krijgt het team het volledige puntenaantal voor die vraag. Als de vraag deels goed is beantwoord, krijgt het team de helft van het aantal punten.
  • Het volgende team mag nu een categorie en een vraag kiezen. Het spel gaat door totdat alle vragen zijn beantwoord. Het team met de meeste punten heeft gewonnen!

Voorbeelden

We hebben een paar gameshows gemaakt als voorbeeld. Je vindt deze kant-en-klare activiteiten in onze bibliotheek. De vragen kun je aanpassen naar eigen wens. Probeer het eens uit.

Feedback helpt

Bij Gynzy vinden we jouw feedback erg belangrijk. Ook bij de ontwikkeling van deze nieuwe tool hebben we geluisterd naar de feedback van leerkrachten.

“Middels deze quiz kunnen de leerlingen op een speelse wijze dingen leren. Samenwerken wordt ook middels deze tool geoefend.” – Accent VSO Op Noord, Rotterdam

“Ik gebruikte de Gynzy Gameshow om inhoud van mijn W.O.-lessen te verwerken op een leuke manier. De leerlingen vonden dat heel fijn om te doen en ik kreeg een beeld hoeveel er was blijven hangen. Ook als voorbereiding op een grotere toets of om leerinhoud van een langere periode op te frissen was dit handig.” De Sleutel, Broechem

“Super om een thema te openen of af te sluiten en als evaluatie/toetsmoment.” – Openbare basisschool De Driepas, Echt

Laat ook met jouw stem weten welke functies en onderdelen we aan Gynzy kunnen toevoegen en waarom. Iedere feedback is waardevol en meer dan welkom. Zo bouwen we gezamenlijk aan uniek onderwijs voor elkaar.